以下为卖家选择提供的数据验证报告:
数据描述
英雄联盟 SoloQ 比赛每场 15 分钟 2024
24000 翡翠/钻石 SoloQ 比赛状态,15 分钟后从 EUW 和 EUNE 开始
关于数据集
该数据集包含从欧洲服务器(EUNE 和 EUW)获取的超过 24,000 场单人排队比赛的前 15 分钟游戏数据。
比赛的平均 ELO 介于中级绿宝石至高级钻石之间。
该数据集的主要目的是帮助训练模型,根据比赛前 15 分钟的进展情况预测获胜者。
红队有 14 个特征,蓝队有 14 个特征(特征 blueTeamFirstBlood 对两个队都有效,因为它告诉我们哪个队获得了第一个击杀),目标特征是 blueWin。blueWin == 1 表示蓝队胜利,blueWin == 0 表示红队获胜。
代码选项卡中提供了详细介绍数据收集过程的笔记本。我们希望它能帮助某人改进收集方法,或将代码重新用于其他项目。
不应有缺失值。
功能说明
- matchId - 联赛比赛 ID
- blueTeamControlWardsPlaced - 蓝队放置的控制/粉色守卫(可能存在异常值,因为该队可能会在最后放弃并购买大量守卫并放置它们)
- blueTeamWardsPlaced - 蓝队放置的所有类型的守卫(控制守卫、黄色饰品、幽灵魄罗饰品等)
- blueTeamTotalKills - 蓝队击杀总数,击杀敌方英雄可获得金币和经验
- blueTeamDragonKills - 蓝队击杀的龙总数,龙是精英怪物,被击杀时会给予特定的永久增益,击杀第四条龙会给予蓝队龙魂
- blueTeamHeraldKills - 蓝队击杀的先驱怪总数,先驱怪是精英怪,有助于摧毁敌方建筑(炮塔、防御塔和基地)并推进兵线
- blueTeamTowersDestroyed - 蓝队摧毁的塔总数,塔是一条线路上的防御建筑,以小兵和英雄为目标
- blueTeamInhibitorsDestroyed - 蓝队摧毁的抑制剂总数,抑制剂是受塔保护的建筑物,当塔被摧毁时,它们会允许超级小兵在摧毁它的队伍一侧生成
- blueTeamTurretPlatesDestroyed - 蓝队摧毁的炮塔/塔板总数,炮塔板是塔上的保护盾,当它们被摧毁时会产生金币,并在 14 分钟后完全掉落
- blueTeamFirstBlood - 蓝队首血 1,红队首血 0;首血可为击杀产生额外金币
- blueTeamMinionsKilled - 蓝队击杀的小兵总数,小兵可以产生金钱和经验,是游戏的主要收入来源之一
- blueTeamJungleMinions - 蓝队击杀的野区小兵总数,也会产生金钱,但经验只能由打野获得
- blueTeamTotalGold-蓝队从各种来源(建筑,击杀,助攻,小兵,...)获得的总金币
- blueTeamXp - 蓝队总经验,与在线路上花费的总时间(小兵不必被英雄杀死才能获得经验)和杀死的英雄总数相关
- blueTeamTotalDamageToChamps-蓝队对敌方英雄造成的总伤害
- blueWin - 蓝队获胜 1 次,红队获胜 0 次

2024年欧服英雄联盟 SoloQ 比赛每场 15 分钟
2.55MB
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