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书评1——王艳辉
书评2——魏武挥
书评3——毛江华
中文版自序
中文版前言
引 言
第一章 圣杯之梦(1)
第一章 圣杯之梦(2)
第一章 圣杯之梦(3)
第一章 圣杯之梦(4)
第一章 圣杯之梦(5)
第二章 打造成功团队(1)
第二章 打造成功团队(2)
第二章 打造成功团队(3)
第二章 打造成功团队(4)
第二章 打造成功团队(5)
第三章 核心竞争力在哪里(1)
第三章 核心竞争力在哪里(2)
第三章 核心竞争力在哪里(3)
第三章 核心竞争力在哪里(4)
第三章 核心竞争力在哪里(5)
书评1——王艳辉
中国微电子产业的第三波浪潮
改革开放以来,中国微电子产业经历过三次快速发展期。第一次为2000年前,以新涛科技被IDT 用8500万美元收购为代表。新涛科技的成功具有一定的偶然性,因为新涛的主体运作地点在硅谷,只是研发地点在上海,两头在外,将新涛科技的成功作为中国本土微电子的成功起步并不过分。目前新涛科技创始人杨崇和二次创业上海澜起微电子。
新涛科技的成功只是偶然,毕竟没有产业背景的支持,不过新涛的成功还是带动了中国半导体的投资潮和创业潮。2007年,中国微电子形成了二次高潮,此次高潮以珠海炬力、中星微、上海展讯及无锡美新NASDAQ上市为代表。与新涛科技的偶然成功相比,四家NASDAQ上市公司已经对全球半导体行业形成了一定的冲击,上海展讯、珠海炬力等更直接推动了大陆本土通讯及音视频行业的兴起,让全球不再忽视大陆微电子产业的存在。
自从联发科推出手机turnkey解决方案以来,大陆山寨产业迅猛发展。到2009年,山寨手机的出货量已经达到1.4亿部,并领先其他品牌迅猛步入国际市场。山寨手机的兴起促进了本土微电子的大力发展,而本土半导体的发展又反过来促进了山寨手机的创新及成本下滑。目前本土手机设计公司接近上千家,依赖山寨市场更出现了上海泰景、锐迪科、格科微等多家颇具规模的微电子公司。
虽然业界许多朋友对山寨现象持有异议,但不可否认的是,山寨现象代表了本土制造业的真正兴起,大陆也依赖山寨构成了手机产业完整的产业链。在山寨兴起过程中,本土微电子作用不可小视。格科微的CMOS摄像头、锐迪科的FM、PA及蓝牙等多款产品大大降低了手机的成本,上海泰景的模拟手机解决方案更使得山寨手机具备了与国际品牌如诺基亚、三星等竞争的资本,也是山寨手机能够走向世界的最大优势。在即将到来的2010年,上海泰景、锐迪科、格科微等三家公司将在海外上市已经得到确认,深圳芯邦、国民技术、杭州国芯、华亚微、北京海尔等接近十家本土微电子公司在大陆创业板上市,风险投资多年来在微电子行业的投入终于带来产业的第三次IPO浪潮。
一个地区微电子产业的兴起总与这个地区雄厚的产业背景有关,按照经济学的说法,形成“群聚效应”是产业发展的前提。台湾半导体的兴起是因为20世纪80年代出现的电脑行业的代工潮,因为代工微电子行业更容易知道哪些产品更有市场。因此,在台湾IC设计公司前十名中,除联发科外大多与电脑行业有关,有些与MEMORY相关,有些与LCD 驱动有关,其他像VIA以芯片集、瑞昱以网络芯片等完成了公司的原始积累。台湾在电脑行业的发展促成了台湾微电子行业的快速起步。
经过改革开放三十年的发展,大陆已经在电子制造领域独步全球,并拥有全球最大的内需消费市场。与台湾背靠电脑产业起步不同,大陆微电子呈现多样化发展的趋势,都取得了不错的业绩。如珠海炬力、瑞芯微、北京君正立足PMP领域;北京海尔、杭州国芯、中天联科认准直播星机顶盒市场;上海晶晨从事数码相框;国民技术扎根于信息安全领域等。山寨手机更带动展讯、锐迪科、格科微等公司的兴起。可以预计,未来几年,本土微电子与电子制造的互动会更加频繁,这也是中国制造向中国创造升级的必由之路。
最初看到《压力下的角逐:解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战》这个书名,原以为讲述的是PS3与Xbox360的市场竞争,而实际上则讲述了这两款游戏机所用处理器诞生的神奇故事,讲述了IBM/索尼/东芝设计中心顶尖工程师创造这个奇迹的过程。
2001年,戴维组建团队为索尼的PS3游戏机设计处理器,而2003年,微软插足,给开发工作带来了巨大的冲击。微软希望将设计小组的芯片用于Xbox360游戏机,并同样瞄准了2005年的圣诞市场。设计小组使出浑身解数满足两个主顾的要求,力图在微软 “胜利或是死亡” 的破釜成舟之势和索尼的谨慎小心、步步为营之间找到平衡点。戴维和他的团队以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁、友谊几近崩溃以及绝望,最终取得了胜利。
虽然大陆微电子步入第三波浪潮,与IBM、Intel等国际知名半导体公司相比,大陆微电子公司依然弱小很多,它山之石可以攻玉,无论从商业联盟、项目管理、知识产权还是公司文化、公司政治,《压力下的角逐》对于大陆从业人员都是一本不可多得的参考书。
创业公司靠激情,成熟公司靠流程。对于正在蓬勃发展的大陆微电子企业,随着公司规模不断扩大,如何从激情管理向流程管理变革?相信《压力下的角逐》这本书可以提供不少借鉴。
老杳(王艳辉)
中国软件行业协会嵌入式系统分会副秘书长
书评2——魏武挥
游戏机背后的战场角逐
这是一个商战故事,但是,百分之一百是真实的,即使这个故事完全可以拍成一部电影都会让人觉得实在是……太电影了。
我记得在上个世纪,在一本今天已经很有名的杂志《大众软件》上,还有人撰文来比较电脑游戏和电视游戏的区别,以及预测它们两个哪个会在未来成为主流。一直到今天,都尚无定论。但有一点是毋庸置疑的,那就是电视游戏(我们俗称游戏机)依然是一个庞大的产业。电视游戏给玩家带来的那种声光色效的震撼,与日俱增。而这种震撼的源头,都归功于游戏机最核心的部分:处理器核芯片。
戴维希普和米基菲利普斯,两位这本书的作者,都是(或者说,曾经是)IBM旗下的芯片设计师。这些在全球意义上都是尖端的技术人员,在IBM这样大的公司里搞尖端研究,并非是很多人想象得那么“不食人间烟火”。有人的地方必有政治,更何况尖端某种意义上就是“争议”的代名词。IBM经过郭士纳的妙手回春式的改造,已经变成了一头会跳舞的大象,但是,依然是大象:庞大的组织。
我在网络公司里的履历中告诉我,技术天才未必就能驾驭一个带有商业性质的高端技术项目。技术管理者,诚然最好是优秀的技术人员,但如果仅仅是,则远远不够。技术管理者不仅要面对如何带领一群同样是技术高手的人齐心协力的工作(通常意义上,身怀一技之长的人都有些刺头的精神),更需要和其它部门——特别是那些对技术不是太精通的部门——用一种不那么技术化的语言去沟通去协调。事实上,有很多伟大的技术项目并非败在技术实力上,而是败在资源协调上——如果你非要用“公司政治”来形容,也未尝不妥。
说起芯片,几乎每一个人都会想起英特尔,它在芯片上的成就实在是光彩夺目乃至到了一言九鼎的地步:连著名的芯片摩尔定律的始作俑者戈登摩尔都是英特尔的创始人之一。IBM为游戏机制作核芯片不可能不涉及到与英特尔的竞争。这种竞争,并非产品层面的,亦非服务层面的,也远远超过技术层面:那是一场标准之争,而标准层面上的竞争,直接影响到整个产业的基石。
作为芯片的开发者领队,不仅仅要面对内部的大量协调性事务,要面对外界强大的竞争对手,还要去面对来自客户的压力。因为这个芯片是按需定制的。游戏机产业是一个很容易让消费者喜新厌旧的产业,半年前制定的计划会由于市场的考量重新调整乃至推倒重来,辛辛苦苦积累的一点技术成果被束之高阁,更糟糕的是,产品的交付时间还不能由此而拖延。这本可以说是核芯片诞生的传记,揭示的就是游戏机背后的那三个战场的角逐。
不过,还要等一下,这并不是只为一款游戏机设计芯片而写就的故事。这个故事戏剧性的焦点在于,他们是同时在为两款游戏机设计芯片,而且,这两款游戏机是如此得大大有名:索尼的PS3和微软的XBOX!换而言之,开发者在为两个拼杀得你死我活的竞争对手提供近乎一样的战略性武器。原本就显得扑朔迷离的一个奋斗历程变得更为扑朔迷离。
是的,也许你并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。它的诞生,不仅是一场技术的比拼,也是一个管理的教案,更是一个与客户需求不断磨合推进的范例,而且,还充满着利益冲突的职业道德的考量。
一本有趣的书。
魏武挥
中国web2.0专家
书评3——毛江华
一堂活生生的商业“政治”课
我不玩游戏,但我知道,微软的Xbox 360和索尼的PS3这两款当下最流行的游戏机每年能为微软和索尼带来数十亿美元的营收!
你或许拥有心爱的Xbox 360,或许你就是PS3的忠实粉丝,但你未必知道,驱动Xbox 360与PS3在市场上拼得你死我活的核心技术——微处理器芯片却是来自IBM,来自IBM的同一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。
戴维‧希普,这位充满传奇色彩的Xbox 360和PS3游戏机个人电脑微处理机芯片的首席设计师和技术指导,和他的同事米基‧费普斯,给我们再现了世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密及其诞生的神秘过程。
2001年,IBM的技术天才戴维‧希普召集了一批能人,和东芝、索尼的顶尖工程师组成STI设计中心,为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。
当他们挥汗如雨地干了两年半,每天信誓旦旦地要帮助索尼彻底击垮微软时,和IBM发生过旷日持久官司的微软老板比尔•盖茨多次约会IBM的CEO山姆•帕米萨诺,秘密达成巨额协议,将STI为索尼设计的芯片新品用于Xbox 360游戏中,瞄准的也是2005年的圣诞市场。
在微软和索尼实实在在的商战面前,IBM如何扮演“钢丝绳上的舞者”,在道德准则和商业利益面前找好平衡点?戴维‧希普们,怎样使出浑身解数来满足两个主顾的要求,并在主顾的核心利益之间筑起“防火墙”?技术天才们如何在疯狂的工作中,忍受焦躁、友谊的几近崩溃、绝望,最终取得了胜利?
这是一本比虚构小说更加惊心动魄的商战传奇:跨国巨头的商业利益联盟,布局市场天下、操控变幻的“商业隐秩序”,科技竞争背后的企业竞争、制度竞争乃至国家策略的竞争。
但这些,只是本书激发人们阅读的戏剧性表面。因为,万事万物的变化,只有一个道理,有看得见的现象,便有看不见的势力;看得见的有所作为,往往被“看不见的那只手”在掌控。
“看不见的那只手”是什么?是“政治”。各种字典、词典、教科书这样阐释“政治”——“各种权力主体维护自身利益的特定行为以及由此结成的特定关系。”
在这本戴维‧希普和米基‧费普斯共同撰写的商战传奇中,同一组织内部、不同组织之间、企业与企业之间、产业生态链之间,构建出各种各样扑朔迷离的关系,他们的利益变化莫测、彼此纠结,各种复杂利益的博弈与妥协,推动着各种复杂关系的破裂与结盟。从这个意义上讲,本书给我们上了一堂活生生的商业“政治课”。
一方面是高科技跨国公司里的办公室“政治”。如何获得公司高层的支持、争取最大的资源?如何在高压下将一群最有个性的跨国天才们打造成一支“高效率”团队?如何将合适的技能与个性组合,最小化混乱、最大化成功?本书教给你的,不只是“杜拉拉”式的生存聪明,还是“戴维”式的管理智慧——如何突破跨国企业的文化冲突,促进个体、组织的有效协作,获得跨越式发展。
另一方面是高科技跨国公司之间的企业“政治”。如何让昔日的对手成为今天的盟友?如何在不破坏“商业显秩序”的前提下,发挥“商业隐秩序”的最大作用?当你的客户是死对头时,你如何做到左右逢源并让他们都很满意?在本书中,我们可以窥探到IBM、微软、索尼的成功各有各的秘密,这些秘密将会对中国企业的国际化经营产生启迪。
这是我今年所看到的最有趣、最有意义的书,它使我明白,商业社会中政治无处不在;任何商业博弈绝非单纯的对抗,而是追求彼此利益最大化的策略选择。
毛江华
IT产业观察家、知名科技博客
中文版自序
中文版自序
《压力下的角逐—解密索尼PS3与微软Xbox 360的生死时速之战》这本书讲述了制造当前最热门的游戏机芯片的幕后故事。它介绍了芯片制造业的高压工作环境、绝密的工作内容以及激烈的行业竞争,但是我们的故事主要是关于人的,即那些才华横溢又不失可爱的工程师们。他们生活在芯片设计这一大多数人都知之甚少的高科技世界。本书将着重介绍这一有趣的工作,目的是让人们了解这项复杂的科学技术,不再对它望而生畏。我们想要让电脑芯片的设计变得不再神秘,并且可能启发一些年轻的工程师沿着这条路走下去。同时我们也想与大家分享如何运用领导能力渡过困境的经验。 虽然故事发生在2001年至2005年德克萨斯州的奥斯汀,但是全世界不同阶层的人们都将从中永久获益。我们介绍的领导观念、我们在管理方面的奋斗、我们对团队的严格要求和所有大型项目的情况差别不大。任何一个公司都知道,创新和创造力是每一家公司的生命。这是个鼓舞人心的故事,令人惊讶的多元文化的全球设计团队为Xbox 360和PlayStation 3游戏机注入了鲜活的生命力。 这些工作中新奇有趣的冒险已引起了包括玩家、科技人员、商业行政人员、电脑爱好者等人的极大兴趣。希望你们也会喜欢这个故事。
向亲爱的中国读者致敬!
戴维•希普 米基•菲普斯
中文版前言
成功领导力
当我们坐下来写这本书的时候,我们就知道我们将告诉广大的读者一个独一无二的精彩故事。异常紧迫的时间表、顶级秘密任务分工、激情洋溢的员工们、刚愎自用的领导和有竞争关系的两大客户,这些因素加在一起构成了一个在美国任何一家企业都会有的高压工作环境。任何一个员工都与书中的这个故事有牵连。这是关于人和团队的故事,是他们创造了独一无二的高利润产品—Xbox 360和PS 3游戏机芯片。这不是对高科技的无稽之谈,而是一个关于一群碰巧制造这些微芯片的人的真实故事。 索尼、东芝、IBM(STI)联盟的倡导者们将行业中的芯片制造佼佼者们融到了一起,开创了家庭娱乐行业的新纪元。他们从德克萨斯州、德国、纽约、北加利福尼亚和明尼苏达州调集了IBM的芯片设计精英,并吸纳来自顶尖大学,如普渡大学等的一些刚毕业的大学生以必要的补充力量。此外,还有来自索尼和东芝的曾参与设计PS 2的顶尖工程师。他们推动了技术前沿,远超人们所能想象到的程度。他们成功地设计出了世界上运行速度最快的微处理器——微软的Xbox 360 和索尼的PS 3游戏机的大脑。 为Xbox 360和PS 3设计芯片是一次惊心动魄的经历,经历中不乏易怒的行政高管、精神高度紧张的工程师们和几乎不可能完成的最后期限。但这也是一次值得的经历。成为这个团队的一员,我们很幸运。当我们超越了我们的目标,或者一位工程师超水平完成了我们所指派的任务,或者当我们的上司们对我们的工作给予夸奖时,我们备受鼓舞。当我们的团队在规定的期限内制造出世界上最快的芯片时,我们最终觉得这期间所经受的一切苦难都是值得的! 经历了这个项目后,我们从自己的成功经验中获得了很多东西,但是,有时候,更多更重要的经验教训来自我们所犯下的错误。在历经了血、泪、汗的洗礼后,成功是如此地甜蜜。我们学到了并且应用了这些重要的生活原则,这些原则曾帮助我们的团队获得成功,现在也让我们一直获益。我们相信,我们的团队能够按照时间表完成项目目标,尽管几经挫折,我们仍深信不疑。我们也证实了,“我能”的态度是有感染力的! 在我们的书中,我们重点列举了一些重要的领导策略,那些是我们在成功完成项目后的感悟。以下是这些经验教训的核心摘要。 1. 鼓励大胆的设想 在每一个成功的技术成果的中心,都存在着一个大胆的构想,它鼓舞着团队。将深厚、持久的激情和非凡的专业知识结合起来,你就拥有了大胆构想的资本。很幸运,我们的团队中不止一位成员拥有这些非凡的品质,正是
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书评1——王艳辉
书评2——魏武挥
书评3——毛江华
中文版自序
中文版前言
引 言
第一章 圣杯之梦(1)
第一章 圣杯之梦(2)
第一章 圣杯之梦(3)
第一章 圣杯之梦(4)
第一章 圣杯之梦(5)
第二章 打造成功团队(1)
第二章 打造成功团队(2)
第二章 打造成功团队(3)
第二章 打造成功团队(4)
第二章 打造成功团队(5)
第三章 核心竞争力在哪里(1)
第三章 核心竞争力在哪里(2)
第三章 核心竞争力在哪里(3)
第三章 核心竞争力在哪里(4)
第三章 核心竞争力在哪里(5)
书评1——王艳辉
中国微电子产业的第三波浪潮
改革开放以来,中国微电子产业经历过三次快速发展期。第一次为2000年前,以新涛科技被IDT 用8500万美元收购为代表。新涛科技的成功具有一定的偶然性,因为新涛的主体运作地点在硅谷,只是研发地点在上海,两头在外,将新涛科技的成功作为中国本土微电子的成功起步并不过分。目前新涛科技创始人杨崇和二次创业上海澜起微电子。
新涛科技的成功只是偶然,毕竟没有产业背景的支持,不过新涛的成功还是带动了中国半导体的投资潮和创业潮。2007年,中国微电子形成了二次高潮,此次高潮以珠海炬力、中星微、上海展讯及无锡美新NASDAQ上市为代表。与新涛科技的偶然成功相比,四家NASDAQ上市公司已经对全球半导体行业形成了一定的冲击,上海展讯、珠海炬力等更直接推动了大陆本土通讯及音视频行业的兴起,让全球不再忽视大陆微电子产业的存在。
自从联发科推出手机turnkey解决方案以来,大陆山寨产业迅猛发展。到2009年,山寨手机的出货量已经达到1.4亿部,并领先其他品牌迅猛步入国际市场。山寨手机的兴起促进了本土微电子的大力发展,而本土半导体的发展又反过来促进了山寨手机的创新及成本下滑。目前本土手机设计公司接近上千家,依赖山寨市场更出现了上海泰景、锐迪科、格科微等多家颇具规模的微电子公司。
虽然业界许多朋友对山寨现象持有异议,但不可否认的是,山寨现象代表了本土制造业的真正兴起,大陆也依赖山寨构成了手机产业完整的产业链。在山寨兴起过程中,本土微电子作用不可小视。格科微的CMOS摄像头、锐迪科的FM、PA及蓝牙等多款产品大大降低了手机的成本,上海泰景的模拟手机解决方案更使得山寨手机具备了与国际品牌如诺基亚、三星等竞争的资本,也是山寨手机能够走向世界的最大优势。在即将到来的2010年,上海泰景、锐迪科、格科微等三家公司将在海外上市已经得到确认,深圳芯邦、国民技术、杭州国芯、华亚微、北京海尔等接近十家本土微电子公司在大陆创业板上市,风险投资多年来在微电子行业的投入终于带来产业的第三次IPO浪潮。
一个地区微电子产业的兴起总与这个地区雄厚的产业背景有关,按照经济学的说法,形成“群聚效应”是产业发展的前提。台湾半导体的兴起是因为20世纪80年代出现的电脑行业的代工潮,因为代工微电子行业更容易知道哪些产品更有市场。因此,在台湾IC设计公司前十名中,除联发科外大多与电脑行业有关,有些与MEMORY相关,有些与LCD 驱动有关,其他像VIA以芯片集、瑞昱以网络芯片等完成了公司的原始积累。台湾在电脑行业的发展促成了台湾微电子行业的快速起步。
经过改革开放三十年的发展,大陆已经在电子制造领域独步全球,并拥有全球最大的内需消费市场。与台湾背靠电脑产业起步不同,大陆微电子呈现多样化发展的趋势,都取得了不错的业绩。如珠海炬力、瑞芯微、北京君正立足PMP领域;北京海尔、杭州国芯、中天联科认准直播星机顶盒市场;上海晶晨从事数码相框;国民技术扎根于信息安全领域等。山寨手机更带动展讯、锐迪科、格科微等公司的兴起。可以预计,未来几年,本土微电子与电子制造的互动会更加频繁,这也是中国制造向中国创造升级的必由之路。
最初看到《压力下的角逐:解密索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战》这个书名,原以为讲述的是PS3与Xbox360的市场竞争,而实际上则讲述了这两款游戏机所用处理器诞生的神奇故事,讲述了IBM/索尼/东芝设计中心顶尖工程师创造这个奇迹的过程。
2001年,戴维组建团队为索尼的PS3游戏机设计处理器,而2003年,微软插足,给开发工作带来了巨大的冲击。微软希望将设计小组的芯片用于Xbox360游戏机,并同样瞄准了2005年的圣诞市场。设计小组使出浑身解数满足两个主顾的要求,力图在微软 “胜利或是死亡” 的破釜成舟之势和索尼的谨慎小心、步步为营之间找到平衡点。戴维和他的团队以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁、友谊几近崩溃以及绝望,最终取得了胜利。
虽然大陆微电子步入第三波浪潮,与IBM、Intel等国际知名半导体公司相比,大陆微电子公司依然弱小很多,它山之石可以攻玉,无论从商业联盟、项目管理、知识产权还是公司文化、公司政治,《压力下的角逐》对于大陆从业人员都是一本不可多得的参考书。
创业公司靠激情,成熟公司靠流程。对于正在蓬勃发展的大陆微电子企业,随着公司规模不断扩大,如何从激情管理向流程管理变革?相信《压力下的角逐》这本书可以提供不少借鉴。
老杳(王艳辉)
中国软件行业协会嵌入式系统分会副秘书长
书评2——魏武挥
游戏机背后的战场角逐
这是一个商战故事,但是,百分之一百是真实的,即使这个故事完全可以拍成一部电影都会让人觉得实在是……太电影了。
我记得在上个世纪,在一本今天已经很有名的杂志《大众软件》上,还有人撰文来比较电脑游戏和电视游戏的区别,以及预测它们两个哪个会在未来成为主流。一直到今天,都尚无定论。但有一点是毋庸置疑的,那就是电视游戏(我们俗称游戏机)依然是一个庞大的产业。电视游戏给玩家带来的那种声光色效的震撼,与日俱增。而这种震撼的源头,都归功于游戏机最核心的部分:处理器核芯片。
戴维希普和米基菲利普斯,两位这本书的作者,都是(或者说,曾经是)IBM旗下的芯片设计师。这些在全球意义上都是尖端的技术人员,在IBM这样大的公司里搞尖端研究,并非是很多人想象得那么“不食人间烟火”。有人的地方必有政治,更何况尖端某种意义上就是“争议”的代名词。IBM经过郭士纳的妙手回春式的改造,已经变成了一头会跳舞的大象,但是,依然是大象:庞大的组织。
我在网络公司里的履历中告诉我,技术天才未必就能驾驭一个带有商业性质的高端技术项目。技术管理者,诚然最好是优秀的技术人员,但如果仅仅是,则远远不够。技术管理者不仅要面对如何带领一群同样是技术高手的人齐心协力的工作(通常意义上,身怀一技之长的人都有些刺头的精神),更需要和其它部门——特别是那些对技术不是太精通的部门——用一种不那么技术化的语言去沟通去协调。事实上,有很多伟大的技术项目并非败在技术实力上,而是败在资源协调上——如果你非要用“公司政治”来形容,也未尝不妥。
说起芯片,几乎每一个人都会想起英特尔,它在芯片上的成就实在是光彩夺目乃至到了一言九鼎的地步:连著名的芯片摩尔定律的始作俑者戈登摩尔都是英特尔的创始人之一。IBM为游戏机制作核芯片不可能不涉及到与英特尔的竞争。这种竞争,并非产品层面的,亦非服务层面的,也远远超过技术层面:那是一场标准之争,而标准层面上的竞争,直接影响到整个产业的基石。
作为芯片的开发者领队,不仅仅要面对内部的大量协调性事务,要面对外界强大的竞争对手,还要去面对来自客户的压力。因为这个芯片是按需定制的。游戏机产业是一个很容易让消费者喜新厌旧的产业,半年前制定的计划会由于市场的考量重新调整乃至推倒重来,辛辛苦苦积累的一点技术成果被束之高阁,更糟糕的是,产品的交付时间还不能由此而拖延。这本可以说是核芯片诞生的传记,揭示的就是游戏机背后的那三个战场的角逐。
不过,还要等一下,这并不是只为一款游戏机设计芯片而写就的故事。这个故事戏剧性的焦点在于,他们是同时在为两款游戏机设计芯片,而且,这两款游戏机是如此得大大有名:索尼的PS3和微软的XBOX!换而言之,开发者在为两个拼杀得你死我活的竞争对手提供近乎一样的战略性武器。原本就显得扑朔迷离的一个奋斗历程变得更为扑朔迷离。
是的,也许你并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。它的诞生,不仅是一场技术的比拼,也是一个管理的教案,更是一个与客户需求不断磨合推进的范例,而且,还充满着利益冲突的职业道德的考量。
一本有趣的书。
魏武挥
中国web2.0专家
书评3——毛江华
一堂活生生的商业“政治”课
我不玩游戏,但我知道,微软的Xbox 360和索尼的PS3这两款当下最流行的游戏机每年能为微软和索尼带来数十亿美元的营收!
你或许拥有心爱的Xbox 360,或许你就是PS3的忠实粉丝,但你未必知道,驱动Xbox 360与PS3在市场上拼得你死我活的核心技术——微处理器芯片却是来自IBM,来自IBM的同一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。
戴维‧希普,这位充满传奇色彩的Xbox 360和PS3游戏机个人电脑微处理机芯片的首席设计师和技术指导,和他的同事米基‧费普斯,给我们再现了世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密及其诞生的神秘过程。
2001年,IBM的技术天才戴维‧希普召集了一批能人,和东芝、索尼的顶尖工程师组成STI设计中心,为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。
当他们挥汗如雨地干了两年半,每天信誓旦旦地要帮助索尼彻底击垮微软时,和IBM发生过旷日持久官司的微软老板比尔•盖茨多次约会IBM的CEO山姆•帕米萨诺,秘密达成巨额协议,将STI为索尼设计的芯片新品用于Xbox 360游戏中,瞄准的也是2005年的圣诞市场。
在微软和索尼实实在在的商战面前,IBM如何扮演“钢丝绳上的舞者”,在道德准则和商业利益面前找好平衡点?戴维‧希普们,怎样使出浑身解数来满足两个主顾的要求,并在主顾的核心利益之间筑起“防火墙”?技术天才们如何在疯狂的工作中,忍受焦躁、友谊的几近崩溃、绝望,最终取得了胜利?
这是一本比虚构小说更加惊心动魄的商战传奇:跨国巨头的商业利益联盟,布局市场天下、操控变幻的“商业隐秩序”,科技竞争背后的企业竞争、制度竞争乃至国家策略的竞争。
但这些,只是本书激发人们阅读的戏剧性表面。因为,万事万物的变化,只有一个道理,有看得见的现象,便有看不见的势力;看得见的有所作为,往往被“看不见的那只手”在掌控。
“看不见的那只手”是什么?是“政治”。各种字典、词典、教科书这样阐释“政治”——“各种权力主体维护自身利益的特定行为以及由此结成的特定关系。”
在这本戴维‧希普和米基‧费普斯共同撰写的商战传奇中,同一组织内部、不同组织之间、企业与企业之间、产业生态链之间,构建出各种各样扑朔迷离的关系,他们的利益变化莫测、彼此纠结,各种复杂利益的博弈与妥协,推动着各种复杂关系的破裂与结盟。从这个意义上讲,本书给我们上了一堂活生生的商业“政治课”。
一方面是高科技跨国公司里的办公室“政治”。如何获得公司高层的支持、争取最大的资源?如何在高压下将一群最有个性的跨国天才们打造成一支“高效率”团队?如何将合适的技能与个性组合,最小化混乱、最大化成功?本书教给你的,不只是“杜拉拉”式的生存聪明,还是“戴维”式的管理智慧——如何突破跨国企业的文化冲突,促进个体、组织的有效协作,获得跨越式发展。
另一方面是高科技跨国公司之间的企业“政治”。如何让昔日的对手成为今天的盟友?如何在不破坏“商业显秩序”的前提下,发挥“商业隐秩序”的最大作用?当你的客户是死对头时,你如何做到左右逢源并让他们都很满意?在本书中,我们可以窥探到IBM、微软、索尼的成功各有各的秘密,这些秘密将会对中国企业的国际化经营产生启迪。
这是我今年所看到的最有趣、最有意义的书,它使我明白,商业社会中政治无处不在;任何商业博弈绝非单纯的对抗,而是追求彼此利益最大化的策略选择。
毛江华
IT产业观察家、知名科技博客
中文版自序
中文版自序
《压力下的角逐—解密索尼PS3与微软Xbox 360的生死时速之战》这本书讲述了制造当前最热门的游戏机芯片的幕后故事。它介绍了芯片制造业的高压工作环境、绝密的工作内容以及激烈的行业竞争,但是我们的故事主要是关于人的,即那些才华横溢又不失可爱的工程师们。他们生活在芯片设计这一大多数人都知之甚少的高科技世界。本书将着重介绍这一有趣的工作,目的是让人们了解这项复杂的科学技术,不再对它望而生畏。我们想要让电脑芯片的设计变得不再神秘,并且可能启发一些年轻的工程师沿着这条路走下去。同时我们也想与大家分享如何运用领导能力渡过困境的经验。 虽然故事发生在2001年至2005年德克萨斯州的奥斯汀,但是全世界不同阶层的人们都将从中永久获益。我们介绍的领导观念、我们在管理方面的奋斗、我们对团队的严格要求和所有大型项目的情况差别不大。任何一个公司都知道,创新和创造力是每一家公司的生命。这是个鼓舞人心的故事,令人惊讶的多元文化的全球设计团队为Xbox 360和PlayStation 3游戏机注入了鲜活的生命力。 这些工作中新奇有趣的冒险已引起了包括玩家、科技人员、商业行政人员、电脑爱好者等人的极大兴趣。希望你们也会喜欢这个故事。
向亲爱的中国读者致敬!
戴维•希普 米基•菲普斯
中文版前言
成功领导力
当我们坐下来写这本书的时候,我们就知道我们将告诉广大的读者一个独一无二的精彩故事。异常紧迫的时间表、顶级秘密任务分工、激情洋溢的员工们、刚愎自用的领导和有竞争关系的两大客户,这些因素加在一起构成了一个在美国任何一家企业都会有的高压工作环境。任何一个员工都与书中的这个故事有牵连。这是关于人和团队的故事,是他们创造了独一无二的高利润产品—Xbox 360和PS 3游戏机芯片。这不是对高科技的无稽之谈,而是一个关于一群碰巧制造这些微芯片的人的真实故事。 索尼、东芝、IBM(STI)联盟的倡导者们将行业中的芯片制造佼佼者们融到了一起,开创了家庭娱乐行业的新纪元。他们从德克萨斯州、德国、纽约、北加利福尼亚和明尼苏达州调集了IBM的芯片设计精英,并吸纳来自顶尖大学,如普渡大学等的一些刚毕业的大学生以必要的补充力量。此外,还有来自索尼和东芝的曾参与设计PS 2的顶尖工程师。他们推动了技术前沿,远超人们所能想象到的程度。他们成功地设计出了世界上运行速度最快的微处理器——微软的Xbox 360 和索尼的PS 3游戏机的大脑。 为Xbox 360和PS 3设计芯片是一次惊心动魄的经历,经历中不乏易怒的行政高管、精神高度紧张的工程师们和几乎不可能完成的最后期限。但这也是一次值得的经历。成为这个团队的一员,我们很幸运。当我们超越了我们的目标,或者一位工程师超水平完成了我们所指派的任务,或者当我们的上司们对我们的工作给予夸奖时,我们备受鼓舞。当我们的团队在规定的期限内制造出世界上最快的芯片时,我们最终觉得这期间所经受的一切苦难都是值得的! 经历了这个项目后,我们从自己的成功经验中获得了很多东西,但是,有时候,更多更重要的经验教训来自我们所犯下的错误。在历经了血、泪、汗的洗礼后,成功是如此地甜蜜。我们学到了并且应用了这些重要的生活原则,这些原则曾帮助我们的团队获得成功,现在也让我们一直获益。我们相信,我们的团队能够按照时间表完成项目目标,尽管几经挫折,我们仍深信不疑。我们也证实了,“我能”的态度是有感染力的! 在我们的书中,我们重点列举了一些重要的领导策略,那些是我们在成功完成项目后的感悟。以下是这些经验教训的核心摘要。 1. 鼓励大胆的设想 在每一个成功的技术成果的中心,都存在着一个大胆的构想,它鼓舞着团队。将深厚、持久的激情和非凡的专业知识结合起来,你就拥有了大胆构想的资本。很幸运,我们的团队中不止一位成员拥有这些非凡的品质,正是

压力下的角逐
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