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Chapter_1
Chapter_1
不少玩家认识《合金装备》可能都是从PS版那款经典得无法用言语来形容的作品开始的,然而,这款被一些FANS奉为神作的游戏却并非系列的始祖。说到《合金装备》,自然不能不提系列的生父,也就是总策划人“小岛秀夫”了,踏着小岛先生事业发展的足迹,就等同于把握住了《合金装备》系列的发展脉络了。作为现金KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 的副社长兼KCEJ,WEST制作统筹部长。小岛秀夫1963年8月出生于日本东京世田谷区, 3岁移居至关西居住。自小热爱电影, 中学时代已钟情于故事及电影创作。电影对于小岛的作品有着关键性的影响。小岛自小便热爱电影, 中学时代已开始与同学合作拍摄8mm电影, 并希望能够成为一位电影导演, 因此他曾立志报读大学的影像科学课程, 但考虑到在日本要发展导演事业绝非易事, 毕业后最多也只能当一个助导演, 所以最后还是决定报读一门他不太喜欢的学科-经济学。但由于小岛的最终志趣并不在此, 在大学的四年间, 小岛大部份时间也只是参与一些学校组织活动和打麻雀消磨时间。1986年小岛大学毕业, 后便随即加入Konami工作, 当时他被委派至Konami的MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。 对于当时的Konami公司而言, 让一个初出茅庐的大学毕业生负责游戏策划工作, 实属异例。
(MSX注解:大家可能对MSX这个名词略感陌生, 在此稍作解释。 所谓MSX, 是1981年由ASCII及MICROSOFT共同协定的一个个人电脑硬件规格统称。 一些主要的电器生产商, 例如SONY, SANYO, PANASONICS等便使用这个统一规格各自生产他们的个人电脑。MSX规格之所以会出现, 是由于当时的个人电脑市场被NEC的PC系列所垄断, 从PC6001型起, 其后的PC8001, PC8801等型号亦相继推出, 其中8801及9801两款型号最为受到消费者的欢迎。 但由于PC系列售价非售昂贵 (约为30至60万日元, 即约人民币2万至4万多元)。 假如按当时的生活指数计算, 价值可能是现时的100万日元 (约人民币7万5千元)了, 一般的市民实难以支付得起。因此, 一个更为大众化的个人电脑规格便应运而生, 各间厂商经协商后达成了一个统一规格的协议, 此规格将当时的电脑机能压缩至一个最小限, 藉此减低生产成本及售价, 从而增加一般市民购买个人电脑的意欲, 而这个规格就是所谓的MSX了, 而当时的MSX售价只不过是5万日元左右。MSX本身由最初的16色型号, 发展至最大颜色显示数为256色的MSX2, 再演化至MSX2+、MSX2+TurboR, 虽然硬件机能不断更新, 但由于其核心中央处理器 (CPU) 由始至终一直采用较低性能的‘Z-80’中央处理器, 所以难以与同期其他的电脑或游戏机硬件竞争 (例如1983年的‘任天堂’、 1987年的‘PC Engine’、 1988年的‘Mega Drive’、 1990年的‘超级任天堂’等), 所以最终仍然难逃被淘汰的命运。)
但小岛加入Konami后的工作其实并不如意。1986年秋, 他在Konami工作后所提出的第一个游戏开发计划便遭到同僚的大力反对。小岛当时心目中所构思的是一个以战争为题材的游戏, 但想不到他的前辈对此种题材大为反感, 小岛还没有机会进一步解释他的计划, 便已遭到同事的强烈反对。 小岛曾因此而感到泄气, 并起了辞退的念头。小岛曾在一次访问中忆述他当时的思想过程:起初我打算创作一个像电影“大逃亡 (The Great Escape)” 般的游戏。玩者扮演一位囚犯, 在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内, 依据被捕捉时的位置, 玩者再会有一个新的逃狱目标, 并再次实行他的逃狱计划。如此, 游戏根本没有Game Over了。
这个18年前由小岛所构思的游戏概念, 即使现在看来也颇为前卫。 但小岛由于觉得游戏的概念过于平凡, 并难于得到大众的接受, 所以最后也否决了这个构思。于是小岛再想到制作一个以战争为背景、全方位的射击动作游戏。 没想到却受到同事的大力反对。其实这些反对意见并非全无道理, 因为小岛面前的是一部在当时而言已进入末期的MSX主机, 要这部游戏机实现小岛心目中的战争场面, 其实可以说是没有可能的。 在硬件条件的限制下, 游戏创作者只能够创作一此既有游戏性, 同时在硬件需求上不会过高的游戏, 特别是对于画面显示的需求, 例如在同一个画面上不能够同时出现太多午的图像角色, 于是小岛便想出一个逃避敌人的游戏概念。《大逃亡》的要素再加上“战争”的要素, 正正是《Metal Gear》的游戏概念了。这样,《Metal Gear》便在小岛的脑内诞生了。
(《大逃亡》注解:(THE GREAT ESCAPE/1963)这套电影讲述二次大战中德国一个战俘营内, 一班来自美、英、加拿大等不同国家的战俘, 为了自由进行了一场集体越狱, 并联手企图阻挠德军所进行的军事活动。 主要演员包括Steve McQueen, James Garner, James Coburn等。)
开天辟地-
1987年7月,《Metal Gear》诞生
Outer Heaven 蜂起:1995年。核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,对于核武器的担忧在全球蔓延!在南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫'远离天堂(Outer Heaven)'的军事据点。据内部消息透露,这一军事集团正准备生产一种足以改变世界战争各具的武器。该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 特别行动队伍Fox Hound受命调查这种恐怖武器,并将所得的信息传输回总部。他们之中最强的战士Grey Fox潜入了'远离天堂'的内部,这次的任务代号是'侵入N313'。最后总部却与Grey失去了联络,在其传输回来的报告中只有两个词'Metal Gear',然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐Grey Fox,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士--Solid Snake,最后SNAKE终于找到了Grey Fox所在位置,也揭开了'Metal Gear'的神秘面纱:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的'Metal Gear',因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将'Metal Gear'视为支柱的原因。在'远离天堂'地下一百层的秘密设施中,SNAKE找到了'Metal Gear'的弱点,并破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,Snake吃惊的发现'Metal Gear'开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官也就是'侵入N313'行动主管Big Boss!'远离天堂'事实上就是BIG BOSS以化名'Vernon CaTaffy'而暗自控制。他过滤掉了SNAKE所传回来的所有信息,组织对于SNAKE的发现毫无所知。来自于顶头上司的打击几乎让SNAKE崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着'Metal Gear'的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………
1987年7月, MSX版《Metal Gear》推出, 该作融合了角色扮演和动作冒险类游戏的要素,并把KONAMI一向擅长的射击游戏融入其中。整体上感觉与SNK于86年出品的游戏《怒》以及CAPCOM85年的《Commando》,不同的是SNAKE在游戏中的主要行动方式是“潜入”,要尽量的避免与敌方的正面对抗。在失败的MSX版六个月后稍微强化的FC版也发售了。或许是FC的机能不足以表现小岛秀夫“战术谍报”的主题,游戏在当时仍然没有引起人们的注意,还好KONAMI并没有放弃这一系列,要不然就不会有如今这个风靡全球的MGS了。游戏故事中复杂的人物关系, 崭新的游戏系统, 给予当时的游戏界一阵强烈的冲击, 并成为当时其中一个最畅销游戏。《Metal Gear》在MSX上制作所得到效果, 的确是令人惊讶的。虽然游戏本身在多方面仍然受着主机的限制, 但至少可以证明在硬件的限制下, 仍然可以制作出出色的游戏。《Metal Gear》所得到的强制反响, 亦间接延接了MSX的寿命。
尽管经过十几年的进化“合金装备”早已今非昔比,不过游戏的主要架构早在第一作时就已经成型。玩家在一开始时没有武器可用,需要在游戏中自行寻找。指导玩家游戏并下达任务的“CODEC”系统在该作中便已经出现,玩家要调整通讯器频率和其它人物联络。玩家不能象以往的动作游戏那样见人就杀,躲避的技巧才是游戏的精髓。自小就喜爱电影的小岛秀夫在自己的游戏中自然少不了要加入一些电影元素,除了游戏本身在情节以及游戏感觉上的电影化外,SNAKE这一角色名字也让人想起了却罗素在1981年《逃出纽约》中扮演的Snake Plissken,而根据小岛自己的承认,Solid Snake确实在很大程度上受到了Snake Plissken的影响。
KONAMI后来还以其下属公司ULTRA的名义在FC上发售了该作的移植版,该作的美版进行了一定的修改。例如修改过的场景、不同的地图格局,另外由于在翻译上的问题,游戏总给人一种误解,让人以为BIG BOSS和Vernon CaTaffy是两个人,虽然BIG BOSS依然是最终BOSS,不过翻译的失误让人觉得一位叫作Vernon CaTaffy的从未露面的人物才是幕后真正主脑。因此对于系列死忠而言,MSX版才是原装正宗。
值得注意的是小岛秀夫在当时为数不多的作品都是互相关联的,虽然游戏故事设定在不同时代,其中却总有一些暗示将各款作品联系起来,形成了一个互相联系的完整世界观。例如在1988年的《Snatcher》中故事背景设定在近未来,而如果按照时间推算的话,应该是在第一款“合金装备”后的几十年,在该作中就有这样一个暗示“曾在过去震荡着整个世界的机械体……”。显然在《Snatcher》的世界中也是曾经存在过《Metal Gear》的。而在另一款作品《Police Nauts》中也有类似的时代背景设定,FANS们在看到这些暗示性语句时想必都颇有感触吧!
延续的意义
-1990年 ,《Metal Gear 2:Solid Snake》
桑吉巴尔岛骚乱:1999年世界上各个超级核大国为了改变相互间对立关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的和平环境中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。然而却在桑给巴尔岛附近被绑架。军国主义国家桑给巴尔岛已经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,现在只有全球顶尖特工才能混入这个国家。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了已经隐退的Solid Snake,将这份异常艰巨的任务交给了他。Snake又一次单独行动,突破了桑给巴尔岛的防线。看来在FOXHOUND内部的变节者远不只BIG BOSS一人,在这一次的行动中,Snake发现Grey Fox──四年前第一个受命潜入'远离天堂'的特工竟然就是桑给巴尔岛雇佣兵军队的领导者。Snake在战斗中战胜了Grey Fox,并且取回了原油精炼装置。在执行任务途中,他惊讶的发现'远离天堂'的BIG BOSS竟然就是桑给巴尔帝国的创建者。当然,他带着新的'Metal Gear'而来,Snake再一次战胜了'Metal Gear'和BIG BOSS,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经艰辛的战斗,Snake打算前往阿拉斯加的荒原隐退,然而只要这些渴望权利的幕后邪恶势力还存在于世,Snake的隐退就注定只是短暂的一瞬……
《Metal Gear 2:Solid Snake》将前作中的主要游戏系统再度强化,由于在MSX2上发售,游戏在画面上比前作有所提高。往后系列中的标准配备“雷达地图”首次出现,为游戏平添了不小的战略性。游戏充满悬念的复杂的故事情节再度受到肯定,并成为系列的主要标志之一。可惜当时的MSX市场已经非常委缩,同时期的FC、MD和PC-E等主机给MSX2造成了巨大的压力,另外1990年正值任天堂SFC发售之时,此时所有玩家们的目光都被这台新主机所吸引,而这款在MSX2上推出的叫作《Metal Gear 2》的游戏就这样成了游戏界中一个被忽略了的名作。MG2也成为KONAMI在MSX上推出的最后一款游戏。
事实上小岛在制作了《Metal Gear》后并没有再进行续作制作的计划,《Metal Gear2》乃至往后轰动世界的MGS在某种程度上也得感谢一个失败的外传《Metal Gear:Snake Revenge》。这是由美国KONAMI针对美国市场推出的一款游戏,游戏与小岛秀夫毫无关系,仅是KONAMI另外一个开发小组的作品。也正是因为如此,《Metal Gear:Snake Revenge》完全失去了系列的精髓,这是一款类似《魂斗罗》那样的动作射击游戏,作为最大游戏性所在-潜入在该作中没有任何体现。情节上也没有任何可圈可点之处,并且与系列基本上没有关系。因此这样一款旁生枝节的游戏也没有得到小岛秀夫的承认,在往后的系列中根本没有提及该作中发生的事,就好像这款作品根本没有出现过一样。不过也正是由于这款续作的失败,一些小岛身边的朋友对小岛说希望能够再看到小岛的“真正的Metal Gea”。 小岛于是用了一晚的时间完成了新一集《Metal Gear》的计划书, 第二天便向上头递交了整个游戏的故事大纲。 可以说就是这样一款失败的游戏让小岛秀夫产生了将《Metal Gear》延续下去的念头,时至今日,当MGS成为业界明星之时,也有不少铁杆迷为了纪念该作的不凡意义而将其作为珍贵收藏呢!
命运的转折,里程碑的缔造
-1998年,《Metal Gear Solid》诞生
影子摩西岛事件:《合金装备2》的桑吉巴尔岛骚乱之后世界迎来了短暂的和平,然而2010年之时核武危机再次降临。阿拉斯加影子摩西岛。在这个美国军事基地上,军方正在对一些形式秘密武器进行系列测试,然而却被一群恐怖分子所劫持。讽刺的是,这次的劫持行动又是由FoxHound反叛者所领导。这次的秘密武器演习中有大量的政府高层参观,另外还有一些公司的高级主管在场,现在他们都成了恐怖分子的人质。这群恐怖分子的要求就是:24小时之内得到已故BIG BOSS的遗体,否则就将发射一颗核弹头。面对这种紧急情况Fox Hound指挥官Roy Campbell只有再次招出消失十年的传奇战士Solid Snake,这次的任务除了摧毁恐怖分子核武器外,还得营救众多的人质。
Liquid Snake的出现无疑让Solid Snake大为震惊,这位与他拥有同样代号,并且长相极为相似的前Fox Hound探员居然就是幕后黑手。不仅如此,与Liquid一伙的还有大批Fox Hound顶极探员如左轮、具有精神力的Psycho Mantis、狙击手Sniper Wolf等,另外Liquid还控制了一大批基因改造战士。原来这群恐怖分子已经掌握了基因改造技术,之所以要得到BIG BOSS的遗体,就是希望借助这位'传说之最强战士'的优秀基因培育战无不胜的基因部队。Snake成功的突破了基地内的防护设备,并找到了人质们,从他们口中得知本次军事演习就是要测试最新型合金装备'REX'。现在Snake的任务就是摧毁'REX'了。在前往REX藏匿处的途中,Snake遇上了超强的机械忍者,令人惊讶的是他居然就是前作中已经死去的Grey Fox。Snake最后打败了这些Fox Hound的腐败分子,并摧毁了REX。然而Liquid Snake却向Solid透露了一个惊天大秘密:他们两人全都是基因试验的产物,这是由BIG BOSS组织的一项代号为'Les Enfants Terribles'(恐怖之子)的试验计划,试图以BIG BOSS的优秀基因制造出完美战士以实现BIG BOSS的野心。换句话说,前两作中所有事件的策划者竟然就是Solid Snake的'生父',而Solid生存的意义就是战斗。
在一切似乎都已经过去之时,游戏留给人们最大的震撼才刚刚开始。在游戏最后的对话中,侥幸逃脱的左轮透露了系列
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Chapter_1
Chapter_1
不少玩家认识《合金装备》可能都是从PS版那款经典得无法用言语来形容的作品开始的,然而,这款被一些FANS奉为神作的游戏却并非系列的始祖。说到《合金装备》,自然不能不提系列的生父,也就是总策划人“小岛秀夫”了,踏着小岛先生事业发展的足迹,就等同于把握住了《合金装备》系列的发展脉络了。作为现金KCEJ (Konami Computer Entertainment Japan) 的副社长兼KCEJ,WEST制作统筹部长。小岛秀夫1963年8月出生于日本东京世田谷区, 3岁移居至关西居住。自小热爱电影, 中学时代已钟情于故事及电影创作。电影对于小岛的作品有着关键性的影响。小岛自小便热爱电影, 中学时代已开始与同学合作拍摄8mm电影, 并希望能够成为一位电影导演, 因此他曾立志报读大学的影像科学课程, 但考虑到在日本要发展导演事业绝非易事, 毕业后最多也只能当一个助导演, 所以最后还是决定报读一门他不太喜欢的学科-经济学。但由于小岛的最终志趣并不在此, 在大学的四年间, 小岛大部份时间也只是参与一些学校组织活动和打麻雀消磨时间。1986年小岛大学毕业, 后便随即加入Konami工作, 当时他被委派至Konami的MSX游戏开发部担入游戏策划的工作。 对于当时的Konami公司而言, 让一个初出茅庐的大学毕业生负责游戏策划工作, 实属异例。
(MSX注解:大家可能对MSX这个名词略感陌生, 在此稍作解释。 所谓MSX, 是1981年由ASCII及MICROSOFT共同协定的一个个人电脑硬件规格统称。 一些主要的电器生产商, 例如SONY, SANYO, PANASONICS等便使用这个统一规格各自生产他们的个人电脑。MSX规格之所以会出现, 是由于当时的个人电脑市场被NEC的PC系列所垄断, 从PC6001型起, 其后的PC8001, PC8801等型号亦相继推出, 其中8801及9801两款型号最为受到消费者的欢迎。 但由于PC系列售价非售昂贵 (约为30至60万日元, 即约人民币2万至4万多元)。 假如按当时的生活指数计算, 价值可能是现时的100万日元 (约人民币7万5千元)了, 一般的市民实难以支付得起。因此, 一个更为大众化的个人电脑规格便应运而生, 各间厂商经协商后达成了一个统一规格的协议, 此规格将当时的电脑机能压缩至一个最小限, 藉此减低生产成本及售价, 从而增加一般市民购买个人电脑的意欲, 而这个规格就是所谓的MSX了, 而当时的MSX售价只不过是5万日元左右。MSX本身由最初的16色型号, 发展至最大颜色显示数为256色的MSX2, 再演化至MSX2+、MSX2+TurboR, 虽然硬件机能不断更新, 但由于其核心中央处理器 (CPU) 由始至终一直采用较低性能的‘Z-80’中央处理器, 所以难以与同期其他的电脑或游戏机硬件竞争 (例如1983年的‘任天堂’、 1987年的‘PC Engine’、 1988年的‘Mega Drive’、 1990年的‘超级任天堂’等), 所以最终仍然难逃被淘汰的命运。)
但小岛加入Konami后的工作其实并不如意。1986年秋, 他在Konami工作后所提出的第一个游戏开发计划便遭到同僚的大力反对。小岛当时心目中所构思的是一个以战争为题材的游戏, 但想不到他的前辈对此种题材大为反感, 小岛还没有机会进一步解释他的计划, 便已遭到同事的强烈反对。 小岛曾因此而感到泄气, 并起了辞退的念头。小岛曾在一次访问中忆述他当时的思想过程:起初我打算创作一个像电影“大逃亡 (The Great Escape)” 般的游戏。玩者扮演一位囚犯, 在逃亡的过程中假如被发现便会被收押至另一个附近的牢狱内, 依据被捕捉时的位置, 玩者再会有一个新的逃狱目标, 并再次实行他的逃狱计划。如此, 游戏根本没有Game Over了。
这个18年前由小岛所构思的游戏概念, 即使现在看来也颇为前卫。 但小岛由于觉得游戏的概念过于平凡, 并难于得到大众的接受, 所以最后也否决了这个构思。于是小岛再想到制作一个以战争为背景、全方位的射击动作游戏。 没想到却受到同事的大力反对。其实这些反对意见并非全无道理, 因为小岛面前的是一部在当时而言已进入末期的MSX主机, 要这部游戏机实现小岛心目中的战争场面, 其实可以说是没有可能的。 在硬件条件的限制下, 游戏创作者只能够创作一此既有游戏性, 同时在硬件需求上不会过高的游戏, 特别是对于画面显示的需求, 例如在同一个画面上不能够同时出现太多午的图像角色, 于是小岛便想出一个逃避敌人的游戏概念。《大逃亡》的要素再加上“战争”的要素, 正正是《Metal Gear》的游戏概念了。这样,《Metal Gear》便在小岛的脑内诞生了。
(《大逃亡》注解:(THE GREAT ESCAPE/1963)这套电影讲述二次大战中德国一个战俘营内, 一班来自美、英、加拿大等不同国家的战俘, 为了自由进行了一场集体越狱, 并联手企图阻挠德军所进行的军事活动。 主要演员包括Steve McQueen, James Garner, James Coburn等。)
开天辟地-
1987年7月,《Metal Gear》诞生
Outer Heaven 蜂起:1995年。核裁军仅仅还是一场未能实现的梦想,对于核武器的担忧在全球蔓延!在南非,一个雇佣兵团控制了一个名叫'远离天堂(Outer Heaven)'的军事据点。据内部消息透露,这一军事集团正准备生产一种足以改变世界战争各具的武器。该武器所具有的恐怖杀伤力立刻成为一道阴影无形中笼罩着全世界。 特别行动队伍Fox Hound受命调查这种恐怖武器,并将所得的信息传输回总部。他们之中最强的战士Grey Fox潜入了'远离天堂'的内部,这次的任务代号是'侵入N313'。最后总部却与Grey失去了联络,在其传输回来的报告中只有两个词'Metal Gear',然后连接就突然中断了。为了完成这份机密情报的收集,也为了找回组织精锐Grey Fox,Fox Hound立即派谴出另一名精英战士--Solid Snake,最后SNAKE终于找到了Grey Fox所在位置,也揭开了'Metal Gear'的神秘面纱:带有原子核机能,具备行走移动装置的特殊坦克。能够从任何位置施射核弹头的'Metal Gear',因其恐怖而有违常理的巨大能力,成为个核大国争夺的焦点兵器,不菲的价格同样是该军事集团将'Metal Gear'视为支柱的原因。在'远离天堂'地下一百层的秘密设施中,SNAKE找到了'Metal Gear'的弱点,并破坏了这件恐怖的兵器,然而完成这一件不可能的任务之后,Snake吃惊的发现'Metal Gear'开发计划的真正幕后指使不是别人,竟然就是Fox Hound的指挥官也就是'侵入N313'行动主管Big Boss!'远离天堂'事实上就是BIG BOSS以化名'Vernon CaTaffy'而暗自控制。他过滤掉了SNAKE所传回来的所有信息,组织对于SNAKE的发现毫无所知。来自于顶头上司的打击几乎让SNAKE崩溃,然而战士的坚强促使他坚持在这场力量悬殊的对抗之中,围绕着'Metal Gear'的一场惊心动魄的波澜,越来越动荡了起来…………
1987年7月, MSX版《Metal Gear》推出, 该作融合了角色扮演和动作冒险类游戏的要素,并把KONAMI一向擅长的射击游戏融入其中。整体上感觉与SNK于86年出品的游戏《怒》以及CAPCOM85年的《Commando》,不同的是SNAKE在游戏中的主要行动方式是“潜入”,要尽量的避免与敌方的正面对抗。在失败的MSX版六个月后稍微强化的FC版也发售了。或许是FC的机能不足以表现小岛秀夫“战术谍报”的主题,游戏在当时仍然没有引起人们的注意,还好KONAMI并没有放弃这一系列,要不然就不会有如今这个风靡全球的MGS了。游戏故事中复杂的人物关系, 崭新的游戏系统, 给予当时的游戏界一阵强烈的冲击, 并成为当时其中一个最畅销游戏。《Metal Gear》在MSX上制作所得到效果, 的确是令人惊讶的。虽然游戏本身在多方面仍然受着主机的限制, 但至少可以证明在硬件的限制下, 仍然可以制作出出色的游戏。《Metal Gear》所得到的强制反响, 亦间接延接了MSX的寿命。
尽管经过十几年的进化“合金装备”早已今非昔比,不过游戏的主要架构早在第一作时就已经成型。玩家在一开始时没有武器可用,需要在游戏中自行寻找。指导玩家游戏并下达任务的“CODEC”系统在该作中便已经出现,玩家要调整通讯器频率和其它人物联络。玩家不能象以往的动作游戏那样见人就杀,躲避的技巧才是游戏的精髓。自小就喜爱电影的小岛秀夫在自己的游戏中自然少不了要加入一些电影元素,除了游戏本身在情节以及游戏感觉上的电影化外,SNAKE这一角色名字也让人想起了却罗素在1981年《逃出纽约》中扮演的Snake Plissken,而根据小岛自己的承认,Solid Snake确实在很大程度上受到了Snake Plissken的影响。
KONAMI后来还以其下属公司ULTRA的名义在FC上发售了该作的移植版,该作的美版进行了一定的修改。例如修改过的场景、不同的地图格局,另外由于在翻译上的问题,游戏总给人一种误解,让人以为BIG BOSS和Vernon CaTaffy是两个人,虽然BIG BOSS依然是最终BOSS,不过翻译的失误让人觉得一位叫作Vernon CaTaffy的从未露面的人物才是幕后真正主脑。因此对于系列死忠而言,MSX版才是原装正宗。
值得注意的是小岛秀夫在当时为数不多的作品都是互相关联的,虽然游戏故事设定在不同时代,其中却总有一些暗示将各款作品联系起来,形成了一个互相联系的完整世界观。例如在1988年的《Snatcher》中故事背景设定在近未来,而如果按照时间推算的话,应该是在第一款“合金装备”后的几十年,在该作中就有这样一个暗示“曾在过去震荡着整个世界的机械体……”。显然在《Snatcher》的世界中也是曾经存在过《Metal Gear》的。而在另一款作品《Police Nauts》中也有类似的时代背景设定,FANS们在看到这些暗示性语句时想必都颇有感触吧!
延续的意义
-1990年 ,《Metal Gear 2:Solid Snake》
桑吉巴尔岛骚乱:1999年世界上各个超级核大国为了改变相互间对立关系而改变了外交政策,纷纷答应削减他们的核武配置。 在即将到来的和平环境中,一个叫做桑给巴尔的中东小国却制定了他们的新军事制度,开始了袭击核武大国的布制。同时,世界由于原油供应的日见减少而陷入能源危机, 为了和这种危机斗争,Kio Marv博士发明了能精炼原油的微型装置。然而却在桑给巴尔岛附近被绑架。军国主义国家桑给巴尔岛已经建立了能够操纵世界能源和核武活力的军事网,现在只有全球顶尖特工才能混入这个国家。新Fox Hound指挥官Roy Campbell呼叫了已经隐退的Solid Snake,将这份异常艰巨的任务交给了他。Snake又一次单独行动,突破了桑给巴尔岛的防线。看来在FOXHOUND内部的变节者远不只BIG BOSS一人,在这一次的行动中,Snake发现Grey Fox──四年前第一个受命潜入'远离天堂'的特工竟然就是桑给巴尔岛雇佣兵军队的领导者。Snake在战斗中战胜了Grey Fox,并且取回了原油精炼装置。在执行任务途中,他惊讶的发现'远离天堂'的BIG BOSS竟然就是桑给巴尔帝国的创建者。当然,他带着新的'Metal Gear'而来,Snake再一次战胜了'Metal Gear'和BIG BOSS,然后在一片火光之中逃出了桑给巴尔岛。 历经艰辛的战斗,Snake打算前往阿拉斯加的荒原隐退,然而只要这些渴望权利的幕后邪恶势力还存在于世,Snake的隐退就注定只是短暂的一瞬……
《Metal Gear 2:Solid Snake》将前作中的主要游戏系统再度强化,由于在MSX2上发售,游戏在画面上比前作有所提高。往后系列中的标准配备“雷达地图”首次出现,为游戏平添了不小的战略性。游戏充满悬念的复杂的故事情节再度受到肯定,并成为系列的主要标志之一。可惜当时的MSX市场已经非常委缩,同时期的FC、MD和PC-E等主机给MSX2造成了巨大的压力,另外1990年正值任天堂SFC发售之时,此时所有玩家们的目光都被这台新主机所吸引,而这款在MSX2上推出的叫作《Metal Gear 2》的游戏就这样成了游戏界中一个被忽略了的名作。MG2也成为KONAMI在MSX上推出的最后一款游戏。
事实上小岛在制作了《Metal Gear》后并没有再进行续作制作的计划,《Metal Gear2》乃至往后轰动世界的MGS在某种程度上也得感谢一个失败的外传《Metal Gear:Snake Revenge》。这是由美国KONAMI针对美国市场推出的一款游戏,游戏与小岛秀夫毫无关系,仅是KONAMI另外一个开发小组的作品。也正是因为如此,《Metal Gear:Snake Revenge》完全失去了系列的精髓,这是一款类似《魂斗罗》那样的动作射击游戏,作为最大游戏性所在-潜入在该作中没有任何体现。情节上也没有任何可圈可点之处,并且与系列基本上没有关系。因此这样一款旁生枝节的游戏也没有得到小岛秀夫的承认,在往后的系列中根本没有提及该作中发生的事,就好像这款作品根本没有出现过一样。不过也正是由于这款续作的失败,一些小岛身边的朋友对小岛说希望能够再看到小岛的“真正的Metal Gea”。 小岛于是用了一晚的时间完成了新一集《Metal Gear》的计划书, 第二天便向上头递交了整个游戏的故事大纲。 可以说就是这样一款失败的游戏让小岛秀夫产生了将《Metal Gear》延续下去的念头,时至今日,当MGS成为业界明星之时,也有不少铁杆迷为了纪念该作的不凡意义而将其作为珍贵收藏呢!
命运的转折,里程碑的缔造
-1998年,《Metal Gear Solid》诞生
影子摩西岛事件:《合金装备2》的桑吉巴尔岛骚乱之后世界迎来了短暂的和平,然而2010年之时核武危机再次降临。阿拉斯加影子摩西岛。在这个美国军事基地上,军方正在对一些形式秘密武器进行系列测试,然而却被一群恐怖分子所劫持。讽刺的是,这次的劫持行动又是由FoxHound反叛者所领导。这次的秘密武器演习中有大量的政府高层参观,另外还有一些公司的高级主管在场,现在他们都成了恐怖分子的人质。这群恐怖分子的要求就是:24小时之内得到已故BIG BOSS的遗体,否则就将发射一颗核弹头。面对这种紧急情况Fox Hound指挥官Roy Campbell只有再次招出消失十年的传奇战士Solid Snake,这次的任务除了摧毁恐怖分子核武器外,还得营救众多的人质。
Liquid Snake的出现无疑让Solid Snake大为震惊,这位与他拥有同样代号,并且长相极为相似的前Fox Hound探员居然就是幕后黑手。不仅如此,与Liquid一伙的还有大批Fox Hound顶极探员如左轮、具有精神力的Psycho Mantis、狙击手Sniper Wolf等,另外Liquid还控制了一大批基因改造战士。原来这群恐怖分子已经掌握了基因改造技术,之所以要得到BIG BOSS的遗体,就是希望借助这位'传说之最强战士'的优秀基因培育战无不胜的基因部队。Snake成功的突破了基地内的防护设备,并找到了人质们,从他们口中得知本次军事演习就是要测试最新型合金装备'REX'。现在Snake的任务就是摧毁'REX'了。在前往REX藏匿处的途中,Snake遇上了超强的机械忍者,令人惊讶的是他居然就是前作中已经死去的Grey Fox。Snake最后打败了这些Fox Hound的腐败分子,并摧毁了REX。然而Liquid Snake却向Solid透露了一个惊天大秘密:他们两人全都是基因试验的产物,这是由BIG BOSS组织的一项代号为'Les Enfants Terribles'(恐怖之子)的试验计划,试图以BIG BOSS的优秀基因制造出完美战士以实现BIG BOSS的野心。换句话说,前两作中所有事件的策划者竟然就是Solid Snake的'生父',而Solid生存的意义就是战斗。
在一切似乎都已经过去之时,游戏留给人们最大的震撼才刚刚开始。在游戏最后的对话中,侥幸逃脱的左轮透露了系列

《合金装备》系列剧情回顾
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