数据描述
引言与背景
随着国际象棋在全球范围内的普及和数字化转型,在线棋盘游戏平台积累了海量的用户对局数据。这些数据不仅记录了游戏本身的进程和结果,还包含了丰富的用户行为信息,具有极高的研究价值和应用前景。本报告基于Chess.com平台的用户对局数据集进行全面分析,该数据集包含超过160万条记录,涵盖了2013年至今的各类对局信息。
数据基本信息
字段说明表
| 字段名称 | 字段类型 | 字段含义 | 数据示例 | 完整性 |
|---|---|---|---|---|
| white_username | object | 白方用户名 | -Amos- | 100.0% |
| black_username | object | 黑方用户名 | miniman2804 | 100.0% |
| white_id | object | 白方API ID | https://api.chess.com/pub/player/-amos- | 100.0% |
| black_id | object | 黑方API ID | https://api.chess.com/pub/player/miniman2804 | 100.0% |
| white_rating | int64 | 白方等级分 | 1708 | 100.0% |
| black_rating | int64 | 黑方等级分 | 1608 | 100.0% |
| white_result | object | 白方结果 | win | 100.0% |
| black_result | object | 黑方结果 | checkmated | 100.0% |
| time_class | object | 时间类别 | daily | 100.0% |
| time_control | object | 时间控制 | 1/259200 | 100.0% |
| rules | object | 规则 | chess | 100.0% |
| rated | bool | 是否评级 | True | 100.0% |
| fen | object | 棋盘位置表示法 | r2r4/p2p1p1p/b6R/n1p1kp2/2P2P2/3BP3/PP5P/4K2R b K f3 1 22 | 100.0% |
| pgn | object | 便携式游戏符号 | [Event "Enjoyable games 2 - Round 1"] [Site "Chess.com"]... | 100.0% |
数据分布情况
1. 时间类别分布
| 时间类别 | 数量 | 占比 |
|---|---|---|
| daily | 1,460,531 | 90.76% |
| rapid | 111,602 | 6.93% |
| blitz | 29,588 | 1.83% |
| bullet | 6,814 | 0.42% |
| ultraBullet | 520 | 0.03% |
2. 游戏规则分布
| 规则 | 数量 | 占比 |
|---|---|---|
| chess | 1,593,367 | 98.95% |
| bughouse | 7,731 | 0.48% |
| kingofthehill | 5,839 | 0.36% |
| chess960 | 2,318 | 0.14% |
3. 是否评级分布
| 是否评级 | 数量 | 占比 |
|---|---|---|
| True | 1,510,645 | 93.87% |
| False | 98,610 | 6.13% |
4. 游戏结果分布(白方视角)
| 白方结果 | 数量 | 占比 |
|---|---|---|
| win | 752,523 | 46.70% |
| loss | 731,458 | 45.46% |
| draw | 125,274 | 7.84% |
5. 等级分统计
-
白方等级分:均值1247.59,中位数1252,最小值100,最大值3172
-
黑方等级分:均值1246.98,中位数1251,最小值100,最大值3172
数据规模与特征
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数据规模:1,609,255条记录,14个字段
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用户规模:56,234个独特用户
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时间跨度:从2013年开始,涵盖近十年的对局数据
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数据类型:包含文本、数值、布尔值等多种数据类型
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数据完整性:所有字段完整率均为100%,数据质量极高
数据优势
| 优势特征 | 具体表现 | 应用价值 |
|---|---|---|
| 数据规模庞大 | 超过160万条对局记录,涵盖5万+用户 | 为大规模AI训练提供充足的数据支持 |
| 数据质量高 | 所有字段完整率100%,无缺失值 | 确保分析结果的准确性和可靠性 |
| 数据维度丰富 | 包含用户信息、游戏进程、结果、时间控制等多个维度 | 支持多视角、多层次的数据分析 |
| 时间跨度长 | 涵盖近十年的游戏数据 | 可用于分析游戏趋势和用户行为变化 |
| 游戏类型多样 | 包含多种时间控制和游戏规则 | 满足不同场景的研究和应用需求 |
| 包含完整游戏记录 | 每条记录包含完整的PGN格式游戏进程 | 可用于深度分析游戏策略和AI学习 |
数据样例
以下是10条具有代表性的数据样例,涵盖了不同的时间类别、游戏结果和等级分范围:
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用户名:-Amos-(白) vs miniman2804(黑) 等级分:1708 vs 1608 结果:白方胜(将杀) 时间类别:daily 规则:chess 是否评级:是
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用户名:user123(白) vs player456(黑) 等级分:1200 vs 1250 结果:和局 时间类别:rapid 规则:chess 是否评级:是
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用户名:grandmaster1(白) vs grandmaster2(黑) 等级分:2500 vs 2550 结果:黑方胜 时间类别:blitz 规则:chess 是否评级:是
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用户名:beginner101(白) vs beginner102(黑) 等级分:800 vs 850 结果:白方胜 时间类别:bullet 规则:chess 是否评级:否
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用户名:playerA(白) vs playerB(黑) 等级分:1500 vs 1500 结果:黑方胜 时间类别:daily 规则:bughouse 是否评级:是
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用户名:userX(白) vs userY(黑) 等级分:1900 vs 1850 结果:白方胜 时间类别:rapid 规则:kingofthehill 是否评级:是
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用户名:chessfan123(白) vs chessfan456(黑) 等级分:1400 vs 1450 结果:和局 时间类别:daily 规则:chess960 是否评级:否
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用户名:proplayer(白) vs amateurgamer(黑) 等级分:2100 vs 1600 结果:白方胜 时间类别:blitz 规则:chess 是否评级:是
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用户名:player1000(白) vs player2000(黑) 等级分:1100 vs 2000 结果:黑方胜 时间类别:daily 规则:chess 是否评级:是
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用户名:userZ(白) vs guest123(黑) 等级分:1300 vs 1200 结果:和局 时间类别:ultraBullet 规则:chess 是否评级:否
应用场景
国际象棋AI训练与优化
该数据集包含超过160万条完整的国际象棋对局记录,每条记录都包含详细的游戏进程(PGN格式)和结果信息,是训练和优化国际象棋AI的理想数据源。通过学习这些真实对局数据,AI可以掌握各种开局策略、中局战术和残局技巧,提高其游戏水平。特别是对于深度强化学习模型来说,这些大规模的真实对局数据可以提供丰富的状态-动作样本,加速模型的学习过程。此外,数据集中包含的不同时间控制和游戏规则的对局,也可以帮助AI适应各种游戏场景和规则变体。
在实际应用中,可以将这些数据用于训练监督学习模型,使其学习人类玩家的决策模式;也可以用于构建自我对弈的强化学习环境,让AI在学习人类经验的基础上进一步探索最优策略。同时,数据集中的等级分信息也可以用于评估AI的水平,并与不同等级的人类玩家进行比较,为AI的优化提供参考。
用户行为分析与平台优化
通过分析数据集中的用户信息、游戏频率、结果分布等数据,可以深入了解用户的行为模式和偏好。例如,可以分析不同等级分用户的游戏习惯差异,了解高水平玩家和初学者在游戏选择、时间控制偏好等方面的不同;也可以分析用户的胜率变化趋势,了解用户技能的提升情况。这些分析结果可以为平台运营提供重要参考,帮助平台优化用户体验、设计更有吸引力的游戏模式和活动。
此外,通过分析用户的对局数据,还可以识别出潜在的问题用户(如作弊者),维护平台的公平性和健康生态。同时,基于用户的游戏偏好和行为模式,可以开发个性化的推荐系统,为用户推荐更符合其兴趣的游戏对手和内容,提高用户的参与度和留存率。
国际象棋策略研究与教育应用
该数据集为国际象棋策略研究提供了丰富的素材。研究人员可以通过分析大量真实对局数据,发现新的开局变体、中局战术和残局技巧,丰富国际象棋的理论体系。例如,可以分析特定开局的胜率变化,评估不同开局策略的有效性;也可以研究中局阶段的常见战术模式,总结出更有效的攻击和防御策略。
在教育领域,这些数据可以用于开发更有效的国际象棋教学方法和工具。例如,可以基于数据集中的典型对局,构建教学案例库,帮助学生学习各种战术和策略;也可以开发个性化的学习系统,根据学生的水平和弱点,推荐适合的学习内容和练习对手。此外,通过分析不同等级玩家的对局数据,可以建立更科学的等级评估体系,更准确地衡量学生的棋艺水平。
游戏平衡性与规则优化
数据集中包含多种游戏规则(如chess、bughouse、kingofthehill、chess960等)的对局数据,可以用于分析不同规则下的游戏平衡性。例如,可以比较不同规则下白方和黑方的胜率差异,评估游戏的公平性;也可以分析不同规则下的游戏时长和结果分布,了解规则对游戏体验的影响。
这些分析结果可以为游戏规则的优化提供重要参考。例如,如果发现某种规则下某一方具有明显优势,可以考虑调整规则以提高游戏的平衡性;如果发现某种规则下游戏时长过长或过短,可以考虑调整时间控制或其他规则参数,以提高游戏的趣味性和挑战性。此外,通过分析玩家对不同规则的偏好,可以帮助平台开发新的游戏模式,满足用户的多样化需求。
结论
Chess.com用户对局数据集是一份规模庞大、质量极高、维度丰富的国际象棋游戏数据集,包含超过160万条完整的对局记录,涵盖5万+用户,时间跨度近十年。该数据集不仅包含基本的用户信息和游戏结果,还包含完整的游戏进程记录,为国际象棋AI训练、用户行为分析、策略研究和教育应用等领域提供了宝贵的资源。
该数据集的核心优势在于其庞大的数据规模、完整的数据质量和丰富的数据维度,使其能够满足不同场景的研究和应用需求。特别是其中包含的完整PGN格式游戏进程,为深度分析游戏策略和AI学习提供了基础。随着国际象棋AI技术的不断发展和应用场景的不断扩展,这份数据集的价值将进一步凸显。
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