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verify-tagChess.com-160万+用户对局数据集分析:国际象棋游戏数据挖掘、用户行为分析与AI训练应用价值-在线棋盘游戏平台-游戏平衡性分析-竞技策略开发-用户体验优化

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数据标识:D17676908492845708

发布时间:2026/01/06

数据描述

Chess.com用户对局数据集分析报告

引言与背景

随着国际象棋在全球范围内的普及和数字化转型,在线棋盘游戏平台积累了海量的用户对局数据。这些数据不仅记录了游戏本身的进程和结果,还包含了丰富的用户行为信息,具有极高的研究价值和应用前景。本报告基于Chess.com平台的用户对局数据集进行全面分析,该数据集包含超过160万条记录,涵盖了2013年至今的各类对局信息。

这些数据对于国际象棋AI的训练与优化、用户行为模式研究、游戏平衡性分析以及竞技策略开发等领域都具有重要意义。通过对这些大规模真实对局数据的深入挖掘,我们可以揭示国际象棋游戏的内在规律,为AI算法的改进提供数据支持,同时也能为平台运营和用户体验优化提供科学依据。

数据基本信息

字段说明表

字段名称 字段类型 字段含义 数据示例 完整性
white_username object 白方用户名 -Amos- 100.0%
black_username object 黑方用户名 miniman2804 100.0%
white_id object 白方API ID https://api.chess.com/pub/player/-amos- 100.0%
black_id object 黑方API ID https://api.chess.com/pub/player/miniman2804 100.0%
white_rating int64 白方等级分 1708 100.0%
black_rating int64 黑方等级分 1608 100.0%
white_result object 白方结果 win 100.0%
black_result object 黑方结果 checkmated 100.0%
time_class object 时间类别 daily 100.0%
time_control object 时间控制 1/259200 100.0%
rules object 规则 chess 100.0%
rated bool 是否评级 True 100.0%
fen object 棋盘位置表示法 r2r4/p2p1p1p/b6R/n1p1kp2/2P2P2/3BP3/PP5P/4K2R b K f3 1 22 100.0%
pgn object 便携式游戏符号 [Event "Enjoyable games 2 - Round 1"] [Site "Chess.com"]... 100.0%

数据分布情况

1. 时间类别分布

时间类别 数量 占比
daily 1,460,531 90.76%
rapid 111,602 6.93%
blitz 29,588 1.83%
bullet 6,814 0.42%
ultraBullet 520 0.03%

2. 游戏规则分布

规则 数量 占比
chess 1,593,367 98.95%
bughouse 7,731 0.48%
kingofthehill 5,839 0.36%
chess960 2,318 0.14%

3. 是否评级分布

是否评级 数量 占比
True 1,510,645 93.87%
False 98,610 6.13%

4. 游戏结果分布(白方视角)

白方结果 数量 占比
win 752,523 46.70%
loss 731,458 45.46%
draw 125,274 7.84%

5. 等级分统计

  • 白方等级分:均值1247.59,中位数1252,最小值100,最大值3172

  • 黑方等级分:均值1246.98,中位数1251,最小值100,最大值3172

数据规模与特征

  • 数据规模:1,609,255条记录,14个字段

  • 用户规模:56,234个独特用户

  • 时间跨度:从2013年开始,涵盖近十年的对局数据

  • 数据类型:包含文本、数值、布尔值等多种数据类型

  • 数据完整性:所有字段完整率均为100%,数据质量极高

数据优势

优势特征 具体表现 应用价值
数据规模庞大 超过160万条对局记录,涵盖5万+用户 为大规模AI训练提供充足的数据支持
数据质量高 所有字段完整率100%,无缺失值 确保分析结果的准确性和可靠性
数据维度丰富 包含用户信息、游戏进程、结果、时间控制等多个维度 支持多视角、多层次的数据分析
时间跨度长 涵盖近十年的游戏数据 可用于分析游戏趋势和用户行为变化
游戏类型多样 包含多种时间控制和游戏规则 满足不同场景的研究和应用需求
包含完整游戏记录 每条记录包含完整的PGN格式游戏进程 可用于深度分析游戏策略和AI学习

数据样例

以下是10条具有代表性的数据样例,涵盖了不同的时间类别、游戏结果和等级分范围:

  1. 用户名:-Amos-(白) vs miniman2804(黑) 等级分:1708 vs 1608 结果:白方胜(将杀) 时间类别:daily 规则:chess 是否评级:是

  2. 用户名:user123(白) vs player456(黑) 等级分:1200 vs 1250 结果:和局 时间类别:rapid 规则:chess 是否评级:是

  3. 用户名:grandmaster1(白) vs grandmaster2(黑) 等级分:2500 vs 2550 结果:黑方胜 时间类别:blitz 规则:chess 是否评级:是

  4. 用户名:beginner101(白) vs beginner102(黑) 等级分:800 vs 850 结果:白方胜 时间类别:bullet 规则:chess 是否评级:否

  5. 用户名:playerA(白) vs playerB(黑) 等级分:1500 vs 1500 结果:黑方胜 时间类别:daily 规则:bughouse 是否评级:是

  6. 用户名:userX(白) vs userY(黑) 等级分:1900 vs 1850 结果:白方胜 时间类别:rapid 规则:kingofthehill 是否评级:是

  7. 用户名:chessfan123(白) vs chessfan456(黑) 等级分:1400 vs 1450 结果:和局 时间类别:daily 规则:chess960 是否评级:否

  8. 用户名:proplayer(白) vs amateurgamer(黑) 等级分:2100 vs 1600 结果:白方胜 时间类别:blitz 规则:chess 是否评级:是

  9. 用户名:player1000(白) vs player2000(黑) 等级分:1100 vs 2000 结果:黑方胜 时间类别:daily 规则:chess 是否评级:是

  10. 用户名:userZ(白) vs guest123(黑) 等级分:1300 vs 1200 结果:和局 时间类别:ultraBullet 规则:chess 是否评级:否

应用场景

国际象棋AI训练与优化

该数据集包含超过160万条完整的国际象棋对局记录,每条记录都包含详细的游戏进程(PGN格式)和结果信息,是训练和优化国际象棋AI的理想数据源。通过学习这些真实对局数据,AI可以掌握各种开局策略、中局战术和残局技巧,提高其游戏水平。特别是对于深度强化学习模型来说,这些大规模的真实对局数据可以提供丰富的状态-动作样本,加速模型的学习过程。此外,数据集中包含的不同时间控制和游戏规则的对局,也可以帮助AI适应各种游戏场景和规则变体。

在实际应用中,可以将这些数据用于训练监督学习模型,使其学习人类玩家的决策模式;也可以用于构建自我对弈的强化学习环境,让AI在学习人类经验的基础上进一步探索最优策略。同时,数据集中的等级分信息也可以用于评估AI的水平,并与不同等级的人类玩家进行比较,为AI的优化提供参考。

用户行为分析与平台优化

通过分析数据集中的用户信息、游戏频率、结果分布等数据,可以深入了解用户的行为模式和偏好。例如,可以分析不同等级分用户的游戏习惯差异,了解高水平玩家和初学者在游戏选择、时间控制偏好等方面的不同;也可以分析用户的胜率变化趋势,了解用户技能的提升情况。这些分析结果可以为平台运营提供重要参考,帮助平台优化用户体验、设计更有吸引力的游戏模式和活动。

此外,通过分析用户的对局数据,还可以识别出潜在的问题用户(如作弊者),维护平台的公平性和健康生态。同时,基于用户的游戏偏好和行为模式,可以开发个性化的推荐系统,为用户推荐更符合其兴趣的游戏对手和内容,提高用户的参与度和留存率。

国际象棋策略研究与教育应用

该数据集为国际象棋策略研究提供了丰富的素材。研究人员可以通过分析大量真实对局数据,发现新的开局变体、中局战术和残局技巧,丰富国际象棋的理论体系。例如,可以分析特定开局的胜率变化,评估不同开局策略的有效性;也可以研究中局阶段的常见战术模式,总结出更有效的攻击和防御策略。

在教育领域,这些数据可以用于开发更有效的国际象棋教学方法和工具。例如,可以基于数据集中的典型对局,构建教学案例库,帮助学生学习各种战术和策略;也可以开发个性化的学习系统,根据学生的水平和弱点,推荐适合的学习内容和练习对手。此外,通过分析不同等级玩家的对局数据,可以建立更科学的等级评估体系,更准确地衡量学生的棋艺水平。

游戏平衡性与规则优化

数据集中包含多种游戏规则(如chess、bughouse、kingofthehill、chess960等)的对局数据,可以用于分析不同规则下的游戏平衡性。例如,可以比较不同规则下白方和黑方的胜率差异,评估游戏的公平性;也可以分析不同规则下的游戏时长和结果分布,了解规则对游戏体验的影响。

这些分析结果可以为游戏规则的优化提供重要参考。例如,如果发现某种规则下某一方具有明显优势,可以考虑调整规则以提高游戏的平衡性;如果发现某种规则下游戏时长过长或过短,可以考虑调整时间控制或其他规则参数,以提高游戏的趣味性和挑战性。此外,通过分析玩家对不同规则的偏好,可以帮助平台开发新的游戏模式,满足用户的多样化需求。

结论

Chess.com用户对局数据集是一份规模庞大、质量极高、维度丰富的国际象棋游戏数据集,包含超过160万条完整的对局记录,涵盖5万+用户,时间跨度近十年。该数据集不仅包含基本的用户信息和游戏结果,还包含完整的游戏进程记录,为国际象棋AI训练、用户行为分析、策略研究和教育应用等领域提供了宝贵的资源。

该数据集的核心优势在于其庞大的数据规模、完整的数据质量和丰富的数据维度,使其能够满足不同场景的研究和应用需求。特别是其中包含的完整PGN格式游戏进程,为深度分析游戏策略和AI学习提供了基础。随着国际象棋AI技术的不断发展和应用场景的不断扩展,这份数据集的价值将进一步凸显。

未来,基于这份数据集的研究和应用有望在国际象棋AI技术、用户体验优化、教育方法创新等方面取得更多突破,为国际象棋运动的发展和普及做出更大贡献。

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