数据描述
引言与背景
随着游戏产业的蓬勃发展,玩家反馈和情感分析已成为游戏开发、市场策略和用户体验优化的重要依据。本数据集整合了超过99,000条用户评论数据,涵盖3,000多款游戏的多维度评价信息,为游戏情感分析研究提供了全面而丰富的数据基础。
数据集包含三个核心文件:原始与复合情感评分数据、原始与处理后的用户评论情感评分数据,以及游戏变量与情感指标汇总数据。这些数据不仅包含基本的评分信息,还整合了使用多种算法(VADER、TextBlob、Hugging Face)计算的情感分数,以及游戏商业表现相关的关键指标。对于游戏开发者、市场分析师、情感计算研究者以及推荐系统开发者而言,本数据集提供了宝贵的研究素材,可用于深入分析玩家情感倾向、预测游戏成功因素、优化用户体验以及开发更精准的游戏推荐算法。
数据基本信息
数据字段说明表
原始与复合情感评分数据 (raw_and_composite_sentiment_scores.csv)
| 字段类型 | 字段含义 | 数据示例 | 完整性 | |
|---|---|---|---|---|
| game_title | 字符串 | 游戏标题 | mario kart wii | 100% |
| global_user_score | 浮点数 | 游戏全球用户评分 | 8.6 | 100% |
| user_score | 整数 | 单个用户评分 | 10 | 100% |
| username | 字符串 | 评论用户名称 | ShadowStorm6 | 100% |
| vader_sentiment | 浮点数 | VADER算法情感分数 | 0.9413 | 100% |
| textblob_sentiment | 浮点数 | TextBlob算法情感分数 | 0.3833 | 100% |
| hf_sentiment | 浮点数 | Hugging Face模型情感分数 | 0.8453 | 100% |
| composite_sentiment_correlation_user | 浮点数 | 复合情感与用户评分相关性 | 0.7260 | 100% |
| composite_sentiment_correlation_global | 浮点数 | 复合情感与全球评分相关性 | 0.7138 | 100% |
| composite_sentiment_confidence | 浮点数 | 复合情感分析置信度 | 0.7643 | 100% |
| composite_sentiment_adaptive | 浮点数 | 自适应复合情感分数 | 0.8053 |
原始与处理后的用户评论情感评分数据 (raw_and_processed_user_reviews_sentiment_scores.csv)
| 字段类型 | 字段含义 | 数据示例 | 完整性 | |
|---|---|---|---|---|
| game_title | 字符串 | 游戏标题 | mario kart wii | 100% |
| platform | 字符串 | 游戏平台 | wii | 100% |
| global_user_score | 浮点数 | 游戏全球用户评分 | 8.6 | 100% |
| user_score | 整数 | 单个用户评分 | 10 | 100% |
| username | 字符串 | 评论用户名称 | ShadowStorm6 | 100% |
| review_text | 字符串 | 原始评论文本 | (评论文本内容) | 存在缺失 |
| cleaned_review | 字符串 | 清洗后的评论文本 | (清洗后的评论) | 100% |
| language | 字符串 | 评论语言 | English | 100% |
| translated_review | 字符串 | 翻译后的评论 | (翻译后的评论) | 100% |
| vader_sentiment | 浮点数 | VADER算法情感分数 | 0.9413 | 100% |
| textblob_sentiment | 浮点数 | TextBlob算法情感分数 | 0.3833 | 100% |
| hf_sentiment | 浮点数 | Hugging Face模型情感分数 | 0.8453 | 100% |
| preprocessed_review | 字符串 | 预处理后的评论 | (预处理后的评论) |
游戏变量与情感指标汇总数据 (video_game_vars_plus_sentiment_metrics.csv)
| 字段类型 | 字段含义 | 数据示例 | 完整性 | |
|---|---|---|---|---|
| game_title | 字符串 | 游戏标题 | 007: quantum of solace | 100% |
| user_review_count | 整数 | 用户评论数量 | 150 | 100% |
| critic_review_count | 整数 | 媒体评论数量 | 45 | 100% |
| developer | 字符串 | 游戏开发商 | Treyarch | 100% |
| platforms | 字符串 | 发行平台列表 | wii, playstation-3, xbox-360 | 100% |
| platform_count | 整数 | 发行平台数量 | 3 | 100% |
| Year | 整数 | 发行年份 | 2008 | 100% |
| Genre | 字符串 | 游戏类型 | Action | 100% |
| Publisher | 字符串 | 游戏发行商 | Activision | 100% |
| metascore | 整数 | 媒体综合评分 | 73 | 100% |
| NA_Sales, EU_Sales, JP_Sales | 浮点数 | 各地区销售额(百万) | 4.5, 3.2, 0.8 | 100% |
| Total_Sales | 浮点数 | 总销售额(百万) | 8.5 | 100% |
| Difficulty_* 系列 | 浮点数 | 难度评价分布百分比 | 25.3, 45.1, 15.8 | 100% |
| Play Time_* 系列 | 浮点数 | 游戏时长分布百分比 | 10.2, 35.6, 22.1 | 100% |
| Completion_* 系列 | 浮点数 | 完成度分布百分比 | 28.5, 15.2, 30.1 | 100% |
| *_sentiment_mean 系列 | 浮点数 | 各类情感分数平均值 | 0.438, 0.082, -0.019 |
数据分布情况
游戏平台分布
基于包含平台信息的数据集,游戏主要分布在以下平台上:Wii、PlayStation系列、Xbox系列、PC和Nintendo DS等。其中,最受欢迎的游戏如《Minecraft》在多个平台上都有发行,体现了跨平台游戏的普及趋势。
游戏类型分布
数据集涵盖了多种游戏类型,包括动作、冒险、角色扮演、竞速、体育等。这种多样性为研究不同类型游戏的玩家情感差异提供了基础。
评分分布
全球用户评分范围为0-10分,平均评分为7.0左右。通过分析发现,大多数游戏的评分集中在6-8分区间,体现了玩家对主流游戏的认可。而使用多种情感分析算法计算的情感分数则提供了更细致的情感粒度,范围从-1.0到1.0不等。
评论数量分布
在游戏层面,评论数量差异较大,热门游戏如《Minecraft》拥有超过350条评论,而部分小众游戏评论数量较少。这种分布反映了游戏的流行程度差异,为研究热门游戏的成功因素提供了数据支持。
主要游戏分布Top 10
| 评论数量 | 占比 | 全球平均评分 | |
|---|---|---|---|
| Minecraft | 358 | 0.36% | 9.2 |
| Grand Theft Auto V | 314 | 0.32% | 8.8 |
| Rayman Legends | 287 | 0.29% | 9.0 |
| Watch Dogs | 271 | 0.27% | 7.5 |
| Assassin's Creed IV: Black Flag | 269 | 0.27% | 8.2 |
| Super Mario 3D World | 252 | 0.25% | 9.1 |
| The Last of Us | 248 | 0.25% | 9.5 |
| Batman: Arkham Origins | 245 | 0.25% | 7.8 |
| Call of Duty: Ghosts | 238 | 0.24% | 7.3 |
| Battlefield 4 | 235 | 0.24% |
数据优势
| 具体表现 | 应用价值 | |
|---|---|---|
| 多维度情感分析 | 整合VADER、TextBlob、Hugging Face三种算法的情感评分,提供互补视角 | 提高情感分析准确性,降低单一算法偏差,支持算法对比研究 |
| 大规模数据量 | 包含99,498条评论和3,001款游戏的详细信息 | 确保统计显著性,支持复杂模型训练和深度分析 |
| 丰富的预处理信息 | 提供原始、清洗、翻译和预处理多版本评论文本 | 便于直接使用不同阶段的文本进行研究,节省预处理时间 |
| 商业指标整合 | 包含销售数据、媒体评分、用户评分等商业表现指标 | 支持情感分析与商业成功关联性研究,为市场策略提供依据 |
| 用户行为数据 | 包含游戏难度评价、游戏时长、完成度等用户行为信息 | 深入分析用户体验与情感之间的关系,指导游戏设计优化 |
| 多语言支持 | 提供评论语言信息和翻译版本 |
数据样例
以下是从三个数据集中选取的代表性样例,展示了数据的多样性和丰富性:
原始与复合情感评分样例
-
游戏: mario kart wii, 全球评分: 8.6, 用户评分: 10, 用户名: ShadowStorm6, VADER情感: 0.9413, 复合情感置信度: 0.7643
-
游戏: mario kart wii, 全球评分: 8.6, 用户评分: 9, 用户名: CooperTrooper79, VADER情感: 0.9372, 复合情感置信度: 0.6929
-
游戏: wii sports, 全球评分: 8.0, 用户评分: 8, 用户名: LoneNecromencer, VADER情感: 0.7818, 复合情感置信度: 0.5578
-
游戏: wii sports resort, 全球评分: 8.4, 用户评分: 10, 用户名: fexl39, VADER情感: 0.9781, 复合情感置信度: 0.6299
游戏变量与情感指标汇总样例
-
游戏: 007: quantum of solace, 发行年份: 2008, 类型: Action, 媒体评分: 73, 总销售额: 8.5百万, 用户评分均值: 6.592, VADER情感均值: 0.438
-
游戏: 100 classic books, 发行年份: 2008, 平台: ds, 媒体评分: 56, 用户评分均值: 5.667, 复合情感均值: -0.026
应用场景
情感分析算法评估与改进
本数据集提供了使用三种主流情感分析算法(VADER、TextBlob、Hugging Face)计算的情感分数,以及与用户实际评分的相关性分析,为评估和改进情感分析算法提供了理想的测试平台。研究人员可以通过比较不同算法在游戏评论情感识别上的表现,分析各自的优势和不足,进而提出改进方案。此外,数据集的大规模特性使得算法训练更加稳健,能够适应不同类型游戏评论的语言特点和情感表达方式。
游戏成功因素预测模型开发
通过整合情感分析数据与游戏的商业表现指标(如销售额、媒体评分、用户评分等),可以开发预测游戏成功的机器学习模型。这类模型可以帮助游戏开发商在游戏发布前评估潜在市场表现,优化营销策略。例如,分析早期用户评论的情感倾向与最终销售表现的关系,建立情感分数到销售额的预测模型,为游戏开发和营销决策提供数据支持。此外,还可以识别影响游戏成功的关键情感因素,指导游戏设计和开发方向。
用户体验优化与个性化推荐系统
数据集包含丰富的用户行为信息,如游戏难度评价、游戏时长、完成度等,结合情感分析结果,可以深入理解用户体验与情感之间的关系。游戏开发商可以基于这些分析结果优化游戏设计,提高用户满意度。同时,推荐系统开发者可以利用用户对不同类型游戏的情感反应模式,构建更精准的个性化推荐算法。例如,根据用户的历史情感偏好,推荐与其情感需求匹配的游戏,提高推荐准确性和用户体验。
游戏市场趋势分析与竞品研究
通过对大量游戏评论的情感分析,可以识别游戏市场的情感趋势和玩家偏好变化。市场分析师可以利用这些信息进行竞品研究,了解不同类型游戏的市场接受度,以及玩家对特定游戏特性的情感反应。此外,通过分析不同地区玩家的情感差异(结合销售数据),可以制定更有针对性的区域营销策略。例如,识别哪些游戏特性在特定地区更受欢迎,指导本地化开发和营销资源分配。
社交媒体情感监测与危机管理
游戏发行商可以利用本数据集训练情感分析模型,用于实时监测社交媒体上的游戏相关讨论和评论。通过及时掌握玩家情感变化,发行商可以快速响应潜在的负面情绪,进行危机管理。例如,当检测到大量负面情感评论时,可以迅速分析原因并采取相应措施,如发布补丁解决技术问题、调整游戏平衡性或加强与玩家的沟通,从而维护品牌形象和用户满意度。
结尾
本数据集以其大规模、多维度和高质量的特性,为电子游戏情感分析研究提供了宝贵的资源。通过整合用户评论、情感分析结果和游戏商业表现数据,为游戏开发者、市场分析师和研究人员提供了深入理解玩家情感和游戏成功因素的工具。
数据集的核心价值在于其多算法情感分析体系和丰富的商业指标整合,使得研究可以从多个角度探讨玩家情感与游戏表现之间的关系。无论是用于算法改进、预测模型开发、用户体验优化还是市场趋势分析,本数据集都提供了坚实的数据基础。
对于有特殊研究需求的用户,可以基于本数据集进行进一步的数据挖掘和分析,如开发更复杂的情感分析模型、构建游戏推荐系统或进行跨文化比较研究。如有需要获取更多相关数据或分析支持,可通过适当渠道咨询获取。
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验证报告
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